Презентация

RHL | О Лиге

RHL Center

Длительность и хронология матча

Матч проводится в 3 периода по 10 минут грязного времени.

В случае ничьи в основном времени пробиваются буллиты, по 5 от каждой команды.

Порядок:

  1. Хозяева -> Гости по 1 буллиту
  2. В случае ничьи по первым 5 буллитам:
  1. Очередность меняется (То есть получается так, что Гости бьют буллит 2 раза подряд при смене очередности)
  2. Буллиты разыгрываются до преимущества в 1 буллит после совершения броска каждой командой. 

Составы

  1. Базовые составы: 4 игрока и 1 вратарь
  2. Возможные составы полевых игроков: 4х4, 3х4/4х3, 3х3
  3. Возможно снятие и возвращение вратаря

Нарушения и удаления

Нарушившего игрока удаляют с площадки на n минут. 

 

Возможные варианты длительности удаления

Существует 3 варианта длительности удалений:

  1. 1 минута
  2. 2 минуты
  3. 5 минут

*Есть удаление на 10 минут. Оно идет в паре с другим видом удаления, например 10 минут + 1 минута. Это означает, что нарушившего игрока удаляют с площадки до конца игры, но команда играет в меньшинстве всего-лишь 1 минуту (или 2, или 5, в зависимости о того, какое удаление шло в паре с удалением на 10 минут). В случае удаления на 10 минут в скауте просто придет 1 из 3 событий: Удаление на 1, 2 или 5 минут. 

 

Одновременные/Последовательные удаления в 1 команде

В случае одновременных удалений или в случае если при активном удалении удалили еще 1 игрока, численность команды не меняется и остается равной 3. 

 

Следующее удаление начинается только после окончания предыдущего, то есть длительность игры в составе 3 человек равна сумме длительности всех не закончившихся удалений. 

 

Например:

  1. Удалили игрока на 1 минуту -> численность команды сократилась до 3 на 1 минуту
  2. Через 30 секунд удалили еще одного игрока на 1 минуту:
    1. Численность команды не меняется
    2. Длительность игры в составе 3 игроков продлевается на 1 минуту. То есть суммарно остается играть в составе 3 игроков 1:30.

 

Логика переноса и досрочного завершения удалений

 

Удаления переносятся в следующий период.

 

В случае гола команды большинства текущее активное удаление завершается. Остальные остаются неизменными.
Например:

  1. Составы 4х4
  2. Игрока команды А удалили на 1 минуту:
    1. Составы стали 3х4
    2. В меньшинстве играть 1:00
  3. Через 30 секунд еще одного игрока команды А удалили на 2 минуты:
    1. Составы остались 3х4
    2. В меньшинстве играть 2:30
  4. Через 10 секунд команда B забила гол:
    1. Составы остались 3х4
    2. Первое удаление завершилось из-за забитого гола
    3. Началось второе удаление
    4. В меньшинстве играть 2:00

 

В случае наличия активных удалений у обеих команд голы не приводят к завершению удалений. 

 

RHL Запад/Восток

 

Длительность и хронология матча

Матч проводится в 3 периода по 10 минут грязного времени.

 

В случае ничьи в основном времени пробиваются буллиты, по 5 от каждой команды.

Порядок:

  1. Хозяева -> Гости по 1 буллиту
  2. В случае ничьи по первым 5 буллитам:
  1. Очередность меняется (То есть получается так, что Гости бьют буллит 2 раза подряд при смене очередности)
  2. Буллиты разыгрываются до преимущества в 1 буллит после совершения броска каждой командой. 

 

Составы

  1. Базовые составы: 3 игрока и 1 вратарь
  2. Возможные составы полевых игроков: 3х3, 3х4/4х3, 4х4, 5х3/3х5, 5х4/4х5, 5х5
  3. Возможно снятие и возвращение вратаря

 

Нарушения и удаления

  1. Нарушившего игрока сажают на лавку на 1 минуту
  2. В команде, которая нарушила, остаётся 3 игрока т.к. выходит запасной игрок.
  3. В противоположную команду добавляется 1 игрок. 
  4. После завершения времени удаления удаленный игрок возвращается на площадку, тем самым увеличивая численность своей команды.

 

Логика удалений при удалении в обеих командах

  1. Нарушила команда А -> добавили игрока в команду В, составы стали 3х4
  2. Нарушала команда В -> удалили игрока из команды В, составы стали 3х3
  3. Закончилось время нарушения команды А -> добавили игрока в команду А, составы стали 4х3
  4. Закончилось время нарушения команды В -> добавили игрока в команду В, составы стали 4х4
  5. Команда А опять нарушила. Составы стали 4х5 (добавили команде В игрока)
  6. Команда В нарушила, составы стали 4х4 (Удлалили игрока из команды В)
  7. Закончилось время нарушения команды А -> добавили игрока в команду А, составы стали 5х4
  8. Закончилось время нарушения команды В -> добавили игрока в команду В, составы стали 5х5

 

Логика сброса составов

 

Сброс составов – ситуация, при которой составы возвращаются к 3х3.

Каждый раз, когда составы возвращаются к 3х3, в скауте будет приходить событие “Сброс составов”

 

Ситуации, в которых составы сбрасываются:

  1. Гол команды большинства
  2. Любой гол на равных (например, было 4х4 на Западе/Востоке, любая команда забила гол, составы стали 3х3)
  3. При остановке игры при игре на равных. В остановку игры входит:
    1. Завершение периода
    2. Вар (видеопросмотр) 
    3. Событие пауза/стоп таймера
    4. При любой остановке игры, даже при которой не останавливается таймер (вылетела шайба за пределы площадки и тд.)

 

* Даже если время удаления закончилось во время остановки игры, то составы все равно сбрасываются.